MEX-Data-Lovers-008

POKEPEDIA

Te enseñamos datos que ni te imaginabas de los pokemones.

Definición del producto

Diseño de experiencia de usuario (User Experience Design)

  1. Como usuario, quiero visualizar a todos los pokemones disponibles en cards.
    • Definition Of Done (DOD).

    • Cuando el usuario acceda al producto, debe poder visualizar todas las tarjetas con la información básica de cada pokemón, si clickea estas cards, debe acceder a datos aún mas complejos.

2. 3. 4.


Resumen del proyecto

NOTA: DESARROLLAR LA TEMÁTICA Y POR QUÉ LA ELEGIMOS, BASADA EN LO ANTERIOR

Una vez que definas tu área de interés, entiende quién es tu usuario y qué necesita saber o ver exactamente; luego podrás construir la interfaz que le ayude a interactuar y entender mejor esos datos.

Ideación

  1. Diseño de la Interfaz de Usuario

Detalles del proyecto

Hacker edition

PENDIENTE

NOTA: CREAR UNA CARPETA Y LINKEAR ESTA INFORMACION.

Herramientas


Objetivos de aprendizaje

El objetivo principal de este proyecto es que aprendas a diseñar y construir una interfaz web donde se pueda visualizar y manipular data, entendiendo lo que el usuario necesita.

Dicho en palabras sencillas, aprenderás a:

La lógica del proyecto está implementada completamente en JavaScript (ES6), HTML5 y CSS3.

En este proyecto NO fueron usadas librerías o frameworks, solo vanilla JavaScript, con la excepción de librerías para hacer gráficas (charts); ver Hacker Edition más arriba.

PENDIENTE

Agregarle a tu interfaz de usuario implementada visualizaciones gráficas. Para ello te recomendamos explorar librerías de gráficas como Chart.js o Google Charts.


Pruebas unitarias

Contenido de referencia

  1. Historias de Usuario
  2. Pokémon: En este set encontrarás una lista con los 151 Pokémon de la región de Kanto, junto con sus respectivas estadísticas usadas en el juego Pokémon GO.
  3. Unidad de testing en curso de JavaScript en LMS. 4.

Checklist

Checklist (Hacker Edition)